Extraido de las Conclusiones de la I Jornada sobre Second Life de AECEM-FECEMD
http://www.fecemd.org/detalle_contenido.html?ver_id=1187
Cuestiones como dotar de mayor interactividad de la plataforma, reducir el excesivo tiempo que requiere para poder iniciarse en ella (entre 4 y 5 horas para un nuevo usuario) o la estandarización de su mundo, tal y como ocurrió en su día con internet, son algunos de los desafíos de futuro a los que se deberá enfrentar esta comunidad virtual si quiere consolidarse como una herramienta de marketing efectiva en el mundo empresarial, apuntó Antonio Mas, director de Second Agency, agencia de marketing especializada en abrir sucursales virtuales en Second Life.